Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Miner Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Giant Skeleton
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Minions Wizard Goblin Barrel Witch Miner
Miner
Minions Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Minions
Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Witch Minions
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Minions
Minions Wizard Witch
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Miner
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton
Minions Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Minions Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Minions Skeleton Army Witch
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Minions Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Wizard Miner
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minions Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Wizard Minions Witch
Skeleton Army Minions Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Giant Skeleton
Minions Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Miner
Giant Skeleton Miner
Barbarians Giant Skeleton
Wizard
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Minions
Miner Wizard
Wizard
Miner
Minions
Wizard Witch
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Witch Miner
Minions Giant Skeleton
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Miner
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard Miner
Giant Skeleton
Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Miner Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076