Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Prince Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Barbarians Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Fireball Musketeer Inferno Dragon Barbarians Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Prince Inferno Dragon
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball
Royal Giant Princess
Musketeer
Royal Giant Prince
Prince
Minions Musketeer Princess
Princess
Royal Giant Fireball Prince
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 4

Minions
Musketeer Prince
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Musketeer Princess
Musketeer
Minions Fireball
Prince
Minions
Princess
Fireball
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Barbarians Inferno Dragon Minions Musketeer Prince
Barbarians Prince Minions Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Minions Musketeer
Barbarians Fireball Prince Princess
Fireball Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Dragon Fireball Princess
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Inferno Dragon Minions Musketeer Prince Princess
Barbarians Musketeer Prince
Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess
Minions Musketeer Inferno Dragon Fireball Princess
Barbarians Prince Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Barbarians Prince Princess
Barbarians Inferno Dragon Prince
Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Barbarians Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Minions Barbarians Musketeer Prince
Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Prince Inferno Dragon
Minions Barbarians Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince Inferno Dragon
Barbarians Minions Musketeer Prince
Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince Inferno Dragon
Fireball Minions Musketeer Princess
Prince Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Prince Inferno Dragon
Minions Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians Minions Fireball Musketeer Prince Inferno Dragon
Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Princess
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Princess
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Minions Barbarians Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076