Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Hog Rider Furnace
Zap
Minions Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Dark Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Furnace Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Hog Rider Dark Prince
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Hog Rider Furnace
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Furnace Dark Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Fireball Hog Rider Furnace Dark Prince Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Dark Prince Golem
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Golem Fireball Furnace
Fireball
Hog Rider Golem Mega Minion Dark Prince
Hog Rider
Minions Fireball Barbarians Furnace Dark Prince
Furnace
Mega Minion Hog Rider Dark Prince Golem
Dark Prince
Minions Fireball Hog Rider Furnace Golem
Golem
Mega Minion Fireball Minions Furnace Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Minions
Dark Prince
Barbarians
Furnace
Mega Minion
Furnace Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Hog Rider
Furnace
Barbarians Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Minions Mega Minion Fireball Furnace
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball
Barbarians Minions Mega Minion Furnace Dark Prince
Barbarians Furnace Minions Mega Minion Dark Prince
Barbarians Minions Mega Minion Furnace Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Minions Mega Minion Furnace Dark Prince
Minions Mega Minion Furnace Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Furnace
Barbarians Dark Prince
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Furnace Dark Prince
Minions Mega Minion Fireball Furnace
Barbarians Furnace Minions Fireball Dark Prince
Fireball Minions Barbarians Mega Minion Furnace Dark Prince
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Minions Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Minions Barbarians Mega Minion Furnace Dark Prince
Furnace Minions Barbarians Mega Minion Fireball Dark Prince
Barbarians
Dark Prince Minions Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Mega Minion
Barbarians Minions Furnace Dark Prince
Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince
Fireball Furnace Minions
Dark Prince Minions Barbarians Mega Minion Fireball Furnace
Barbarians Dark Prince
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Dark Prince
Barbarians Mega Minion
Minions Barbarians Mega Minion Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Minions Mega Minion Fireball Furnace Dark Prince
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Minions Mega Minion Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball Dark Prince
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Furnace Dark Prince
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076