Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Balloon Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Balloon Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Ice Wizard Musketeer Freeze Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Freeze
Minions
Giant Balloon
Barbarians
Balloon
Musketeer
Giant Balloon
Giant
Arrows Minions Musketeer Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Minions Barbarians Musketeer Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Ice Wizard
Minions
Musketeer Freeze Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Musketeer
Minions
Giant
Freeze
Minions
Balloon
Ice Wizard
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Freeze Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Arrows Musketeer Freeze
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Freeze Ice Wizard
Arrows Minions Barbarians Freeze
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Arrows Minions Musketeer
Arrows Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Arrows Freeze Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Arrows Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer Freeze Ice Wizard
Minions Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Freeze Minions Barbarians
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Freeze
Arrows Minions Barbarians Musketeer Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Minions Musketeer Freeze Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Minions
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Minions Barbarians Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Ice Wizard
Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076