Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Lumberjack
Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Lumberjack
Miner
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Miner
Fireball
Lumberjack
Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076