Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minions Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Minions
Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Firecracker
Minions Witch Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Minions Wizard Witch
Wizard Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Wizard Minions Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Minions Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Minions Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Minions Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Minions Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076