Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Graveyard
Giant Snowball
Minions Hog Rider Electro Dragon Graveyard
Zap
Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Graveyard
The Log
Hog Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Graveyard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Dragon
Poison
Minions Electro Dragon Graveyard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Giant Electro Dragon Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Graveyard
Minions
Hog Rider Giant Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Hog Rider Graveyard Minions Giant Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Giant Rocket Graveyard
Giant
Arrows Minions Electro Dragon Graveyard Valkyrie Hog Rider Rocket
Rocket
Hog Rider Giant
Electro Dragon
Giant Valkyrie Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Giant Minions Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Electro Dragon
Hog Rider
Giant
Rocket
Electro Dragon
Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Valkyrie Electro Dragon
Rocket Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Electro Dragon
Minions
Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Electro Dragon
Arrows Minions Electro Dragon
Minions Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket Arrows Minions Electro Dragon
Rocket
Arrows Minions Valkyrie Electro Dragon
Arrows Minions Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Minions Electro Dragon
Valkyrie Arrows Minions Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon
Minions Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket
Valkyrie
Arrows Rocket Minions Electro Dragon
Rocket Minions Valkyrie
Valkyrie
Rocket Electro Dragon Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Dragon
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Minions Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Minions Rocket Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Minions Electro Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket
Arrows Minions Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Electro Dragon
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Arrows Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Minions
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Minions Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076