Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Miner
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Tesla Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Tesla Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Tesla Valkyrie Elixir Collector Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Miner Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Miner
Minions
Miner Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Minions Three Musketeers Giant Skeleton
Elixir Collector
Three Musketeers
Valkyrie Miner
Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Miner
Miner
Minions Arrows Three Musketeers Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Tesla Giant Skeleton
Tesla
Arrows Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Tesla
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant Skeleton
Arrows Minions
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Valkyrie Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Three Musketeers Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Three Musketeers Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Three Musketeers Minions
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Miner
Minions Valkyrie Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Three Musketeers
Tesla Minions Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton
Valkyrie Three Musketeers Arrows Minions Tesla
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Arrows Minions Valkyrie
Arrows Tesla Minions Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Minions Tesla Giant Skeleton
Tesla Three Musketeers
Valkyrie Arrows Minions Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Valkyrie Miner
Giant Skeleton Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Three Musketeers
Arrows Minions Tesla Three Musketeers
Minions Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Minions Valkyrie
Tesla Three Musketeers
Minions Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Three Musketeers
Tesla Valkyrie Three Musketeers
Tesla Minions Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Tesla Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Minions Three Musketeers
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Three Musketeers Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Minions
Arrows Three Musketeers
Arrows Valkyrie Miner
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Minions
Arrows Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions
Arrows Three Musketeers
Arrows
Miner Valkyrie Three Musketeers
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Three Musketeers
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076