Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Dragon Miner Lava Hound
Zap
Minions Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Clone Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Clone Miner Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Clone

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Mega Minion Miner
Minions
Miner Lava Hound Clone Baby Dragon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon Miner
Clone
Lava Hound Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Minions Mega Minion Clone Electro Dragon Miner
Electro Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner
Miner
Minions Lava Hound Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mega Minion
Minions
Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Miner
Clone
Baby Dragon
Minions Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon
Miner
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion Electro Dragon
Minions Mega Minion Electro Dragon
Minions Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Miner
Minions Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Mega Minion Electro Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Miner
Minions Electro Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Electro Dragon
Minions Mega Minion
Electro Dragon Minions Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Minions Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Miner Arrows Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Minions Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Miner Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions Electro Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Miner Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Minions Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076