Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Minion Horde Lumberjack
Zap
Minions Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minions Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Poison
Minions Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Valkyrie Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Minions Giant Skeleton
Inferno Tower
Mirror
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Mirror Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Minion Horde Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mirror Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Minions
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Mirror Inferno Tower
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Mirror Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Minions Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Minion Horde Inferno Tower Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Minions Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Minions Minion Horde Valkyrie Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minions Minion Horde Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minions Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie
Inferno Tower Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Minions
Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076