Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Minions Minion Horde Miner Night Witch
Zap
Minions Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Bowler Miner Night Witch
Fireball
Minions Minion Horde Bowler Night Witch
Poison
Minions Minion Horde Night Witch
Lightning
Bowler Night Witch
Rocket
Minion Horde Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Bowler Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Night Witch Minion Horde Giant Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Miner Night Witch

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Bowler Miner Night Witch
Minions
Giant Miner Bowler
Minion Horde
Miner Giant
Giant
Arrows Minions Miner Night Witch Minion Horde Rocket Bowler
Rocket
Giant Miner
Bowler
Arrows Minions Giant Miner Night Witch
Miner
Minions Minion Horde Giant Arrows Rocket Bowler
Night Witch
Giant Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Bowler
Minions
Bowler
Minion Horde
Giant
Rocket
Bowler
Arrows Minions
Miner
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minions Minion Horde
Minion Horde Minions Night Witch
Minion Horde Rocket Bowler Minions Night Witch
Minion Horde Night Witch Minions Bowler
Arrows Rocket Bowler
Arrows Bowler Minions Night Witch
Minions Minion Horde Rocket Arrows Night Witch
Rocket Bowler Arrows
Minion Horde Minions Night Witch
Minion Horde Bowler Miner Night Witch
Minions Minion Horde Arrows Bowler Night Witch
Arrows Minions Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bowler Night Witch Minions Rocket
Rocket Bowler Arrows Minions Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket Bowler
Minion Horde Arrows Minions Bowler Night Witch
Arrows Minions Minion Horde Bowler Night Witch
Arrows Minions Bowler
Bowler Arrows Minions Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Rocket Bowler Miner
Minions Minion Horde Rocket Bowler
Rocket Bowler Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bowler Night Witch
Arrows Rocket Minions Minion Horde
Rocket Minions Minion Horde Bowler Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde Bowler
Rocket Arrows Bowler
Rocket Bowler Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bowler
Minions Minion Horde Rocket Bowler Night Witch
Arrows Minions Bowler Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Bowler Miner
Rocket Arrows Minion Horde Miner
Arrows Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minions Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Arrows Miner
Rocket Minions Minion Horde Bowler Night Witch
Rocket Miner Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Rocket
Rocket Bowler Miner
Arrows Minions Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Rocket Bowler
Arrows Rocket
Minions Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Arrows Bowler
Rocket Arrows Bowler Miner
Rocket Minions Minion Horde Bowler Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Bowler
Minion Horde
Arrows Miner Bowler
Arrows Bowler Miner
Rocket Miner Arrows
Arrows Minion Horde Night Witch
Rocket Minions Minion Horde
Minion Horde Bowler Night Witch
Arrows Minion Horde Rocket Miner Night Witch
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows Bowler
Minion Horde Minions Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Arrows
Miner Minion Horde Rocket Bowler
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Minion Horde
Minions Minion Horde Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076