Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Flying Machine Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows
Flying Machine
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Flying Machine Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Flying Machine
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Minions Flying Machine Wizard
Lumberjack
Arrows Minions Fireball Flying Machine Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Flying Machine Lumberjack
Minions Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minions Skeleton Army Arrows Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Arrows Minions Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Minions Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Minions Flying Machine Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minions Fireball Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Minions Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Fireball Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Arrows Minions Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Minions Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076