Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minions Witch Miner Lumberjack Lava Hound
Zap
Minions Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Witch Miner Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Witch Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Minions Witch Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Miner Lumberjack
Minions
Miner Lava Hound Lumberjack
Fireball
Arrows Lava Hound Miner Electro Wizard
Witch
Miner Lumberjack Lava Hound
Miner
Minions Lava Hound Arrows Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Miner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Witch Miner Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Fireball Miner Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Lumberjack
Minions
Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Miner Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Miner
Fireball
Electro Wizard
Minions Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Minions Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Minions Electro Wizard
Witch Lumberjack Minions Electro Wizard
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Witch Minions Lumberjack
Miner Electro Wizard Lumberjack
Minions Witch Electro Wizard Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Minions Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Miner Lumberjack
Lumberjack Minions Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Arrows Fireball Minions Witch Electro Wizard
Minions Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Witch
Minions Witch Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Minions Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner Electro Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Miner Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Witch Miner
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076