Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Minions
Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Hog Rider Goblin Hut Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Goblin Hut
Minions
Baby Dragon
Fireball
Arrows Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Hut
Baby Dragon
Minions Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Witch Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minions Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minions Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minions Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076