Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Night Witch
Zap
Bomber Minions Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Musketeer Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Minions Musketeer Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Minions Musketeer Electro Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Prince
Arrows
Prince Night Witch
Minions
Bomber Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Bomber Minions Electro Wizard
Prince
Valkyrie Bomber Arrows Minions Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Arrows Prince Electro Wizard Night Witch
Prince
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Prince Night Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Minions Musketeer Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomber Minions Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Musketeer Prince Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Minions Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Minions Musketeer Electro Wizard
Prince Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Prince
Electro Wizard Minions Valkyrie Prince
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Night Witch
Bomber Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Bomber Minions Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Bomber Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Bomber Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Minions Musketeer Prince Night Witch
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Musketeer
Night Witch
Bomber Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Minions Musketeer Prince Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076