Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Valkyrie
Arrows
Giant Goblin Barrel
Minions
Giant Bomber Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Minions Giant Witch Electro Wizard
Giant
Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Arrows
Witch
Valkyrie Giant
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Witch Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Arrows
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Bomber Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Arrows Minions Witch Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Bomber Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076