Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Graveyard
Zap
Bomber Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Graveyard
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Graveyard
Earthquake
Bomber Hog Rider Graveyard
Arrows
Bomber Minions Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Graveyard
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bomber Minions Graveyard
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Hog Rider Freeze Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Graveyard
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Graveyard Knight Freeze
Knight
Minions Hog Rider Graveyard Bomber Arrows Elite Barbarians
Minions
Knight Hog Rider Bomber Elite Barbarians Graveyard
Elite Barbarians
Arrows Bomber Knight Minions Hog Rider Graveyard
Hog Rider
Arrows Knight Minions Freeze Bomber Elite Barbarians Graveyard
Freeze
Hog Rider Graveyard Arrows
Graveyard
Arrows Knight Freeze Bomber Minions Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 2

Bomber
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bomber Minions Arrows
Minions
Knight Freeze
Elite Barbarians
Hog Rider
Freeze
Minions
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions
Elite Barbarians Bomber Knight Minions
Bomber Knight Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Freeze Bomber Minions
Minions Arrows Freeze
Arrows
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber
Minions Bomber Arrows Knight Freeze
Arrows Minions
Bomber Knight Minions Elite Barbarians Freeze
Bomber Arrows Minions Freeze
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Freeze
Bomber Arrows Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Bomber Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Freeze Bomber Knight Minions
Elite Barbarians
Bomber Arrows Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Bomber Arrows Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Arrows Minions Freeze
Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Freeze Knight Minions Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Bomber
Elite Barbarians Bomber Knight Minions Freeze
Arrows Minions Bomber Elite Barbarians Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Bomber Arrows
Arrows Minions Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Elite Barbarians
Arrows Knight
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows Minions Freeze
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Minions Freeze
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076