Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Mega Minion Hog Rider
Zap
Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Magic Archer
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Barbarians Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Minions Barbarians Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Mega Minion Hog Rider Magic Archer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Hog Rider
Arrows
Royal Giant Hog Rider Mega Minion
Minions
Royal Giant Hog Rider Bomber
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Mega Minion
Arrows Royal Giant
Hog Rider
Arrows Minions Bomber Barbarians Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Barbarians Mega Minion
Minions
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Mega Minion
Arrows
Hog Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mega Minion Magic Archer
Barbarians Bomber Minions Mega Minion
Barbarians Bomber Minions Mega Minion
Barbarians Bomber Minions Mega Minion
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Minions Mega Minion Magic Archer
Minions Mega Minion Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Minions
Bomber Barbarians
Minions Barbarians Bomber Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows Minions Mega Minion Magic Archer
Barbarians Bomber Minions
Bomber Arrows Minions Barbarians Mega Minion Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Minions
Arrows Bomber Minions Barbarians Mega Minion Magic Archer
Arrows Bomber Minions Barbarians Mega Minion Magic Archer
Barbarians
Bomber Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Arrows Mega Minion Magic Archer
Barbarians Minions
Barbarians
Barbarians
Arrows Minions Magic Archer
Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians
Minions Barbarians Mega Minion Magic Archer
Barbarians Mega Minion
Minions Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians
Barbarians
Bomber Barbarians Magic Archer
Barbarians Bomber Minions Mega Minion Magic Archer
Arrows Minions Bomber Barbarians Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Minions Mega Minion Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Mega Minion Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Magic Archer
Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Barbarians Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows
Mega Minion Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Mega Minion
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076