Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Minions Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Minions
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Valkyrie Minions
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Firecracker Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie
Barbarians Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions
Firecracker Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Minions Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions
Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Minions Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076