Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Guards Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Royal Recruits Guards Witch Miner
Zap
Minions Guards Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Guards Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Earthquake
Barbarians Guards Witch
Arrows
Minions Royal Recruits Guards Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Royal Recruits Guards Witch Miner Mother Witch
Fireball
Minions Barbarians Witch Mother Witch
Poison
Minions Barbarians Royal Recruits Guards Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Miner Mother Witch Barbarians Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Miner

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mother Witch
Minions
Miner Royal Recruits
Barbarians
Royal Recruits
Minions
Guards
Miner
Witch
Miner
Miner
Minions Guards Arrows Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Miner

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Mother Witch
Minions
Royal Recruits
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Minions
Guards
Witch Mother Witch
Witch
Guards
Miner
Mother Witch
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits
Barbarians Minions Royal Recruits Witch
Barbarians Witch Minions Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Witch Minions Guards
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Minions Guards Mother Witch
Minions Arrows Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Witch Minions Royal Recruits
Guards Barbarians Royal Recruits Miner
Minions Barbarians Guards Witch Mother Witch Arrows Royal Recruits
Arrows Minions Witch
Barbarians Royal Recruits Minions Guards Witch
Arrows Minions Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Arrows Minions Royal Recruits Witch
Arrows Minions Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Arrows Witch Minions Barbarians Royal Recruits Guards Mother Witch
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Minions Barbarians Guards Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Arrows Miner
Barbarians Royal Recruits Guards Minions Witch
Royal Recruits Guards Barbarians
Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Arrows Mother Witch Minions Witch
Royal Recruits Guards Minions Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Minions Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Barbarians Guards
Minions Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Royal Recruits Arrows Barbarians Guards
Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Royal Recruits Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits Guards Witch Minions
Arrows Minions Barbarians Royal Recruits Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians Royal Recruits Guards
Arrows
Arrows Mother Witch Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Minions Guards
Miner Arrows Royal Recruits
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Witch Miner Mother Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Mother Witch Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Witch Mother Witch
Minions Guards Witch
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Guards Witch
Witch
Royal Recruits Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076