Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Lumberjack Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Minions
Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Witch
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Minions Barbarians
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Fireball Lumberjack
Minions
Lumberjack
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Barbarians Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Minions Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Minions
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Minions
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Lumberjack
Minions Arrows Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Witch Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Lumberjack
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Fireball Lumberjack
Barbarians Arrows Minions Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Minions Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Minions Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Arrows Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Witch
Skeleton Army Lumberjack Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Minions Witch
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Fireball Lumberjack
Arrows Minions Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076