Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Skeleton Army Miner
Zap
Minions Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Minions Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Miner Barbarian Hut Goblin Giant Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Goblin Giant Miner
Minions
Miner Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Giant
Royal Recruits
Minions
Barbarian Hut
Arrows Minions Miner
Skeleton Army
Goblin Giant
Arrows Minions
Electro Giant
Miner
Minions Arrows Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarian Hut
Minions
Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits
Minions Skeleton Army
Barbarian Hut
Minions Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Barbarian Hut
Goblin Giant
Minions
Electro Giant
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Royal Recruits Goblin Giant
Barbarian Hut Skeleton Army Minions Royal Recruits
Barbarian Hut Skeleton Army Minions Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Minions
Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant
Barbarian Hut Minions Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Miner
Minions Skeleton Army Arrows Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant
Arrows Minions Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Minions
Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Minions Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Royal Recruits Electro Giant
Barbarian Hut Arrows Minions Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Minions Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows Minions Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Minions Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Electro Giant
Arrows Miner
Royal Recruits Skeleton Army Minions Barbarian Hut Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Barbarian Hut Goblin Giant
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Electro Giant Minions Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Minions Barbarian Hut Goblin Giant
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Giant
Royal Recruits Minions Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Giant
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Goblin Giant Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army Barbarian Hut Goblin Giant
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Minions Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows Minions Royal Recruits Barbarian Hut Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Miner
Arrows Barbarian Hut Goblin Giant Miner
Arrows Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows
Arrows Electro Giant Minions Goblin Giant
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Miner
Minions
Miner Arrows Royal Recruits
Arrows
Barbarian Hut Miner
Arrows Minions
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Electro Giant Miner
Minions
Arrows
Arrows Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Electro Giant
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Electro Giant
Minions Electro Giant
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Minions Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Minions Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076