Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Balloon Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Balloon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Graveyard Mega Knight
Minions
Mega Knight Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Minions Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Graveyard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Minions Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Balloon Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Minions
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076