Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Archers
Minions Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Archers Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Tesla Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Minions Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Archers Minions Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Minions Goblin Gang Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Tesla Archers Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Minions Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Archers Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Minions Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Archers Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076