Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Lumberjack
Zap
Archers Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Boss Bandit
Fireball
Archers Minions Firecracker Lumberjack Boss Bandit
Poison
Archers Minions Firecracker Boss Bandit
Lightning
Lumberjack Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Firecracker Lumberjack Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Firecracker The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 14

Archers
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Archers Minions P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Minions Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archers Minions Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Firecracker The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Archers Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Archers Minions Firecracker Lumberjack
Minions Archers Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Archers Firecracker Lumberjack
Archers Minions Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Minions Archers Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Minions The Log
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Archers Minions Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Archers Minions Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Archers Minions
P.E.K.K.A Archers Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Firecracker
Archers Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Minions Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minions
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions Lumberjack
Firecracker Arrows The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Minions
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Archers Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076