Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Graveyard Little Prince
Zap
Archers Minions Dark Prince Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Graveyard Little Prince
The Log
Archers Dark Prince Graveyard Little Prince
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Archers Minions Dark Prince Graveyard Little Prince
Fireball
Archers Minions Little Prince
Poison
Archers Minions Graveyard Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Minions Little Prince Dark Prince Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Giant Dark Prince Little Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Dark Prince Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Dark Prince
Minions
Giant Dark Prince Graveyard
Giant
Arrows Minions Dark Prince Graveyard Giant Snowball Archers Little Prince
Dark Prince
Giant Giant Snowball Archers Arrows Minions Graveyard Little Prince
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Archers Minions Dark Prince Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Giant Dark Prince Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Archers Minions Dark Prince Little Prince
Archers
Giant Snowball Minions Dark Prince
Arrows
Dark Prince Little Prince
Minions
Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant
Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows Minions Little Prince
Graveyard
Little Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Dark Prince
Giant Snowball Archers Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Archers Minions Dark Prince
Giant Snowball Minions Archers Arrows Little Prince
Arrows
Minions
Giant Snowball Archers Dark Prince Little Prince
Archers Minions Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Minions Giant Snowball Archers
Giant Snowball Minions Dark Prince
Giant Snowball Arrows Minions Dark Prince
Giant Snowball
Arrows Minions Dark Prince
Arrows Giant Snowball Archers Minions Dark Prince Little Prince
Giant Snowball Arrows Archers Minions Dark Prince Little Prince
Dark Prince Giant Snowball Archers Arrows Minions Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Giant Snowball Archers Minions
Dark Prince Archers Minions
Dark Prince
Giant Snowball Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince
Archers
Archers Minions Dark Prince Little Prince
Arrows Minions Giant Snowball Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Minions
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Archers Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows Little Prince
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers Minions Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Dark Prince
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076