Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Minions Hog Rider
Zap
Bats Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bats Archers Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard
Poison
Bats Archers Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Minions
Archers
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Minions Wizard
Hog Rider
Bats Minions Fireball Valkyrie Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Archers Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Minions Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Minions Mega Knight
Minions
Valkyrie Bats Archers Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Bats Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Archers Minions Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions
Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Minions Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Minions Bats Archers Fireball Wizard
Mega Knight Bats Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Minions
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Archers Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Archers Minions Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Archers Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Archers Minions
Bats Archers Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Minions Fireball Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Minions
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Minions
Archers Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Archers Fireball Wizard
Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Archers Minions Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076