Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Mega Minion
Zap
Archers Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Fireball
Archers Minions Tombstone Mega Minion Magic Archer
Poison
Archers Minions Tombstone Mega Minion Magic Archer
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Tombstone
Mega Minion
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Mega Minion Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Mega Minion The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Archers
Valkyrie Minions Tombstone Mega Minion The Log Mega Knight
Minions
Valkyrie Archers Tombstone The Log Mega Knight
Tombstone
Archers Minions Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Archers Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Mega Minion The Log Magic Archer
The Log
Archers Minions Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Mega Minion The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie
Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Archers Minions Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Mega Minion Archers Tombstone Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Tombstone
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Tombstone Mega Minion The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Mega Minion Archers Magic Archer
Tombstone Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Minions Tombstone Mega Minion The Log Magic Archer
Tombstone Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight Archers Minions Mega Minion The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Archers Minions Tombstone Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tombstone
Archers Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Magic Archer
Archers Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer
Tombstone Mega Minion
Mega Knight Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Archers Minions Mega Minion Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Archers Mega Minion The Log Magic Archer
Tombstone
Tombstone Mega Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Mega Minion Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions
Valkyrie The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Minions
Archers Mega Minion The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Minions Mega Minion
Mega Minion
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Archers Minions Tombstone Magic Archer
Archers Mega Minion Magic Archer
The Log
Mega Minion Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Minion Mega Knight
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076