Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Flying Machine Witch Lava Hound
Zap
Archers Minions Flying Machine Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Bomb Tower Witch
Arrows
Archers Minions Flying Machine Witch Lava Hound
Royal Delivery
Archers Knight Minions Flying Machine Witch Lava Hound
Fireball
Archers Minions Bomb Tower Flying Machine Witch Lava Hound
Poison
Archers Minions Bomb Tower Flying Machine Witch Lava Hound
Lightning
Knight Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Minions Bomb Tower Flying Machine Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel Lava Hound
Knight
Archers Minions Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Minions
Knight Lava Hound Barbarian Barrel
Bomb Tower
Flying Machine
Lava Hound Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Minions Flying Machine Lava Hound
Witch
Knight Lava Hound
Lava Hound
Minions Flying Machine Archers Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 5 10

Archers
Knight Barbarian Barrel Minions Bomb Tower Witch
Knight
Archers Minions Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Minions
Knight Archers Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Archers
Flying Machine
Knight Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Knight Minions Flying Machine Witch
Witch
Archers Knight Barbarian Barrel
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower Knight Minions Flying Machine Witch
Bomb Tower Witch Archers Knight Minions
Bomb Tower Witch Knight Minions
Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Minions Bomb Tower Flying Machine
Minions Archers Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Witch Minions Bomb Tower
Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Minions Witch Knight Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Minions Archers Flying Machine Witch
Bomb Tower Knight Minions Flying Machine Witch
Bomb Tower Minions Barbarian Barrel Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Knight Minions Witch
Bomb Tower Archers Knight Minions Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Archers Knight Minions Flying Machine
Bomb Tower
Archers Knight Minions Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Knight Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Minions Bomb Tower Witch
Knight Barbarian Barrel
Knight Witch
Archers Minions Bomb Tower Flying Machine Witch
Archers Knight Minions Bomb Tower Flying Machine Witch
Knight Bomb Tower
Knight Minions Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Minions Bomb Tower Flying Machine Witch
Knight Bomb Tower Witch
Archers Bomb Tower Flying Machine Witch
Witch Archers Knight Minions Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Minions Archers Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Witch
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Minions
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Archers Flying Machine
Flying Machine Knight Barbarian Barrel
Minions Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Archers Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Minions
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Witch
Archers Minions Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Archers Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076