Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Archers Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Minions Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Archers Minions Barbarians Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Minions Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Baby Dragon Goblin Hut The Log
Minions
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Hut
Archers Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Knight Archers Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Knight Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Archers
Knight Minions Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight
Archers Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minions
Knight Archers Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Barbarians
Goblin Hut
Archers Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Archers Knight Minions Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Archers Knight Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarians Knight Minions Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut Archers Knight Minions Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Knight Minions
Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Archers Minions Baby Dragon
Minions Archers Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Barbarians Minions Goblin Hut
Knight Archers Barbarians Giant Skeleton
Archers Minions Barbarians Knight Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Archers Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Giant Skeleton The Log
Minions Barbarians Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarians Knight Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Knight Minions Goblin Hut
Archers Knight Minions Barbarians Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Knight Minions Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut
Archers Knight Minions Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Goblin Hut Giant Skeleton
Archers Knight Baby Dragon The Log
Barbarians Giant Skeleton Knight Minions Goblin Hut The Log
Giant Skeleton Knight Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Knight Goblin Hut
Archers Minions Goblin Hut Baby Dragon
Archers Knight Minions Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians
Giant Skeleton Knight Minions Barbarians Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Knight
Archers Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Archers Knight Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minions Archers Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Barbarians Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions
Knight The Log
Archers Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minions
Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
Minions Goblin Hut
The Log
Giant Skeleton
The Log
Archers Minions Barbarians Goblin Hut
Archers Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076