Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Witch Night Witch
Zap
Archers Minions Inferno Tower Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Witch Night Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Minions Witch Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Archers Minions Inferno Tower Witch Night Witch
Poison
Archers Minions Inferno Tower Witch Night Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Night Witch
Rocket
Inferno Tower Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Night Witch Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Minions Night Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight P.E.K.K.A
Inferno Tower
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Minions Witch The Log Night Witch
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Witch The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 17

Archers
Minions Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minions
Archers Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Archers Minions Night Witch Mega Knight
Witch
Archers The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Archers Minions
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Minions Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Inferno Tower Witch The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Witch The Log Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers Minions Night Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Night Witch Minions Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Archers Minions Night Witch Mega Knight
Minions Inferno Tower Archers Witch Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Minions Night Witch
Archers Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Archers Minions Witch The Log Night Witch Mega Knight
Minions Inferno Tower Archers Witch Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Minions Witch The Log
Mega Knight Minions Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Archers Minions Witch The Log Night Witch
Witch The Log Archers Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Archers Minions Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Archers The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Tower Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Archers Minions Witch
P.E.K.K.A Archers Minions Inferno Tower Witch Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Night Witch
Archers Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Archers Minions P.E.K.K.A The Log Night Witch
Minions Mega Knight Archers Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Minions Night Witch
The Log
Archers
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Minions Night Witch
Archers The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Archers Witch Night Witch
Minions Witch
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Archers Minions Witch Night Witch
Archers Witch
The Log
Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076