Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace
Zap
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Poison
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Furnace Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Golem
Goblin Gang
Golem
Minion Horde
Mega Knight Golem
Elite Barbarians
Archers Minions Furnace Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Golem
Golem
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace
Mega Knight
Minions Minion Horde Archers Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Minions
Archers Mega Knight
Goblin Gang
Archers Furnace
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Furnace
Archers Goblin Gang
Golem
Mega Knight
Archers Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Furnace Mega Knight
Minions Minion Horde Furnace Archers Goblin Gang
Mega Knight
Minion Horde Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Minion Horde Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minions Minion Horde Archers Goblin Gang Furnace
Minion Horde Furnace Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Minions Goblin Gang Minion Horde Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Furnace Archers Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians Furnace
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Furnace Archers Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Archers Minion Horde Furnace Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Minions Minion Horde Furnace
Minions Mega Knight Archers Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minions Minion Horde Furnace
Archers Minion Horde Furnace
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Archers
Elite Barbarians
Minions Minion Horde
Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minions Minion Horde
Archers Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Furnace Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians Archers Minion Horde Furnace
Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Archers Minions Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076