Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Witch Electro Dragon Miner
Zap
Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Goblins Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Skeleton Army Miner Royal Ghost Valkyrie Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Earthquake Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie
Earthquake
Valkyrie
Goblins Witch Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Miner Royal Ghost
Electro Dragon
Valkyrie Miner
Miner
Goblins Witch Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Witch Miner

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Electro Dragon
Earthquake
Valkyrie
Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Witch
Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
Miner
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Goblins Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Witch Goblins Valkyrie Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Earthquake Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Witch Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Witch Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Valkyrie Miner Royal Ghost
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Earthquake Electro Dragon Royal Ghost
Witch Electro Dragon
Skeleton Army Earthquake Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Goblins Earthquake Witch Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Royal Ghost
Earthquake Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Goblins Earthquake Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblins Witch Royal Ghost
Valkyrie Electro Dragon Miner Royal Ghost
Skeleton Army Goblins Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Electro Dragon
Skeleton Army Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Goblins Valkyrie
Valkyrie Earthquake Witch Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Miner Royal Ghost
Earthquake Electro Dragon Miner
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Witch Electro Dragon
Earthquake Witch
Earthquake Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Miner Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Miner
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Witch Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Witch Electro Dragon Miner
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Miner Earthquake Witch Electro Dragon Royal Ghost
Witch Electro Dragon Miner
Miner
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Earthquake Electro Dragon Miner
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Skeleton Army Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Miner Valkyrie Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076