Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tornado Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblins Baby Dragon Miner
Goblins
Miner Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Miner Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Goblins Goblin Gang Ice Spirit Baby Dragon
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner Ice Wizard
Goblins
Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Valkyrie Tornado
Miner
Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Goblins Valkyrie Ice Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Goblins Valkyrie Miner Ice Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Valkyrie Tornado
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Spirit Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Miner Tornado
Goblins Goblin Gang Tornado
Miner Valkyrie Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Miner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Miner
Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Gang
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Miner Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076