Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Miner
Giant Snowball
Flying Machine Guards Electro Dragon Miner
Zap
Flying Machine Guards Prince
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Prince Electro Dragon Bowler Miner
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison
Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Prince Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Guards Miner Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Guards Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Miner Ice Golem Flying Machine Guards Electro Dragon Bowler
Ice Golem
Prince Zap Flying Machine Electro Dragon Miner
Flying Machine
Zap Ice Golem Prince Electro Dragon Bowler
Guards
Miner Zap
Prince
Zap Ice Golem Flying Machine Bowler Miner
Electro Dragon
Zap Ice Golem Flying Machine Bowler Miner
Bowler
Zap Flying Machine Prince Electro Dragon Miner
Miner
Zap Guards Ice Golem Prince Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 19

Zap
Ice Golem Flying Machine Guards Prince Electro Dragon Bowler Miner
Ice Golem
Zap Flying Machine Guards Electro Dragon Bowler
Flying Machine
Zap Ice Golem Guards Prince Electro Dragon Bowler
Guards
Zap Ice Golem Flying Machine Prince Electro Dragon
Prince
Zap Flying Machine Guards Bowler
Electro Dragon
Zap Ice Golem Flying Machine Guards Bowler
Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Prince Electro Dragon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Prince Electro Dragon
Prince Bowler Electro Dragon
Prince Guards Electro Dragon Bowler
Prince Bowler
Bowler Zap Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Bowler Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Prince
Guards Ice Golem Prince Bowler Miner
Guards Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon Bowler
Zap Flying Machine Electro Dragon
Prince Bowler Zap Flying Machine Guards Electro Dragon
Bowler Zap Guards Prince Electro Dragon
Prince
Zap Prince Bowler
Prince Electro Dragon Bowler
Zap Flying Machine Guards Prince Electro Dragon Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Guards Electro Dragon Bowler
Prince
Bowler Flying Machine Guards Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Prince Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler Miner
Guards Zap Ice Golem Prince Electro Dragon Bowler
Guards Prince Bowler Zap Ice Golem
Guards Prince Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Guards Prince Ice Golem Flying Machine Bowler
Prince
Zap Electro Dragon Ice Golem Flying Machine Prince
Guards
Flying Machine Guards Prince Electro Dragon Bowler
Zap Guards Prince Bowler
Prince Bowler Ice Golem Guards
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Zap Ice Golem Flying Machine Prince Bowler
Bowler Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon Bowler Miner
Flying Machine Electro Dragon Miner
Ice Golem Flying Machine Guards Prince
Zap Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon Bowler
Miner Zap Flying Machine Electro Dragon
Guards Prince Electro Dragon Bowler
Miner Zap Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Ice Golem Bowler Miner
Flying Machine Electro Dragon
Zap Ice Golem Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Electro Dragon Bowler
Zap Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Zap Flying Machine Electro Dragon Bowler Miner
Prince Bowler
Prince Bowler
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon Bowler
Miner Zap Flying Machine Electro Dragon Bowler
Zap Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler Miner
Miner Zap
Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Guards
Bowler
Zap Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon
Prince
Bowler
Zap Flying Machine Guards Prince Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Miner Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Zap Ice Golem Flying Machine Electro Dragon Bowler
Zap
Flying Machine Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Guards Bowler
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine Prince Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076