Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Mortar Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar
The Log
Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Lava Hound
Fireball
Mortar Hog Rider Baby Dragon Lava Hound
Poison
Mortar Lava Hound
Lightning
Mortar Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Miner Mortar Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Miner Mortar

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Mortar Ice Golem Baby Dragon Lava Hound
Mortar
Miner Zap Ice Golem Hog Rider Baby Dragon
Ice Golem
Hog Rider Zap Mortar Baby Dragon Miner
Hog Rider
Zap Ice Golem Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Mortar Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Miner
Zap Mortar Lava Hound Ice Golem Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Miner Zap

Synergie w obronie 0 9

Zap
Mortar Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Mortar
Zap Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Zap Mortar Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mortar Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Miner
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Mortar
Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Ice Golem Miner
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mortar P.E.K.K.A Zap
Zap Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar P.E.K.K.A
Mortar P.E.K.K.A
Mortar Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Ice Golem
P.E.K.K.A Mortar
Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mortar Ice Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Ice Golem
Baby Dragon
Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Ice Golem
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Miner Zap Mortar
Miner Zap Mortar
Zap Baby Dragon
Mortar Ice Golem Baby Dragon Miner
Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Mortar Baby Dragon
Mortar Miner Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Miner
Miner Zap Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap
Zap Mortar Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Mortar Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076