Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Miner
Giant Snowball
Archers Minions Furnace Miner
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Minions Miner
Fireball
Archers Minions Furnace
Poison
Archers Minions Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Minions Miner Fireball Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Archers Knight Minions Furnace The Log
Archers
Knight Zap Miner
Knight
Archers Minions Zap Fireball Furnace The Log Miner
Minions
Knight Miner Zap
Fireball
Zap Knight The Log Miner
Furnace
Miner Zap Knight
The Log
Zap Knight Fireball Miner
Miner
Zap Minions Furnace Archers Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Archers Knight Minions Furnace The Log Miner
Archers
Knight Zap Minions Furnace The Log
Knight
Archers Minions Zap Fireball Furnace The Log
Minions
Knight Zap Archers The Log
Fireball
Zap The Log Knight Miner
Furnace
Zap Archers Knight
The Log
Fireball Zap Archers Knight Minions Miner
Miner
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball The Log
Zap Knight Minions Furnace The Log
Furnace Archers Knight Minions
Knight Minions Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Minions Furnace
Minions Furnace Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log
Minions Furnace
Knight Archers Miner
Archers Minions Zap Knight Fireball Furnace The Log
Minions Zap Archers Fireball Furnace
Furnace Zap Knight Minions Fireball The Log
Fireball Zap Minions Furnace The Log
Knight Furnace
Zap Fireball Furnace The Log
Knight Minions Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Knight Minions Furnace The Log
Zap Furnace The Log Archers Knight Minions Fireball
Archers Knight Minions Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Furnace
Fireball Zap Archers Knight The Log Miner
Zap Knight Minions Furnace The Log
Zap Knight Fireball The Log
Knight
Fireball Furnace Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Fireball Furnace
Knight
Zap Knight Minions Fireball The Log
Knight Minions
Zap Fireball The Log
Knight Fireball
Archers Fireball Furnace
Zap Archers Knight Minions Fireball Furnace The Log
Minions Zap Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Fireball The Log
Fireball Zap Furnace The Log
Fireball Zap Minions Furnace
Archers Furnace The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Minions Fireball
Miner Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log Miner
Minions Fireball
Zap Fireball Furnace The Log
Zap Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log Miner
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Furnace
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Archers Fireball Furnace
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Miner Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076