Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Miner
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Knight Minions Miner Ice Wizard Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap
Zap
Miner Goblins Knight Minions The Log Ice Wizard
Knight
Minions Zap The Log Miner Ice Wizard
Minions
Knight Miner Zap
Tesla
The Log
Zap Knight Miner
Miner
Goblins Zap Minions Knight The Log
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 17

Goblins
Zap Knight Tesla The Log Ice Wizard
Zap
Goblins Knight Minions Tesla The Log Miner Ice Wizard
Knight
Minions Tesla Ice Wizard Goblins Zap The Log
Minions
Knight Zap Tesla The Log Ice Wizard
Tesla
Knight The Log Goblins Zap Minions
The Log
Tesla Goblins Zap Knight Minions Miner Ice Wizard
Miner
Zap The Log
Ice Wizard
Knight Goblins Zap Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla The Log
Goblins Zap Knight Minions Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Goblins Knight Minions Ice Wizard
Tesla Goblins Knight Minions Ice Wizard
The Log
The Log Goblins Zap Minions Tesla Ice Wizard
Minions Tesla Zap Ice Wizard
Zap Tesla The Log
Tesla Goblins Minions Ice Wizard
Knight Goblins Tesla Miner Ice Wizard
Goblins Minions Ice Wizard Zap Knight Tesla The Log
Minions Tesla Zap Ice Wizard
Tesla Zap Knight Minions The Log Ice Wizard
Goblins Zap Minions Tesla The Log
Knight Tesla
Zap Tesla The Log
Tesla Goblins Knight Minions
Tesla Goblins Zap Knight Minions The Log Ice Wizard
Zap The Log Knight Minions Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblins Knight Minions Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Tesla
Zap Knight Tesla The Log Miner
Goblins Zap Knight Minions The Log
Zap Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Zap Minions Tesla Ice Wizard
Goblins Knight Minions Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Goblins Knight Minions The Log
Tesla
Knight Minions Tesla
Zap The Log
Knight Tesla
Tesla
Tesla Goblins Zap Knight Minions The Log
Minions Zap Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Miner Zap
Goblins Minions
Miner Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log Miner
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log Miner
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Miner Zap Ice Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Minions
Zap Ice Wizard
The Log
Miner Knight
The Log Zap
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076