Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Inferno Dragon Lumberjack Giant Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Miner Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Giant
Bats Miner Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Giant Miner Lumberjack Mega Knight
Witch
Giant Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Bats Giant Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Lumberjack
Bats Giant Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Witch Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bats
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard Witch
Mega Knight
Bats Wizard Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bats Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Miner Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Witch
Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Bats Lumberjack
Miner Wizard
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Witch
Wizard Witch
Miner Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076