Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Riese Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Megaritter Infernodrache Holzfäller
Riese
Fledermäuse Tunnelgräber Magier Hexe Holzfäller
Magier
Riese Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Hexe
Riese Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Riese Magier Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Holzfäller
Fledermäuse Riese Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magier Hexe Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Riese
Magier
Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magier Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexe Magier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magier Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Magier Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Magier
Magier
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns