Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Miner
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Guards Miner
Zap
Bats Archers Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Miner
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Inferno Tower Guards
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Barrel Guards Miner Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Elite Barbarians Goblin Barrel
Archers
Arrows Elite Barbarians Miner
Arrows
Elite Barbarians Archers Goblin Barrel Miner
Elite Barbarians
Arrows Bats Archers
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Arrows Guards Miner
Guards
Miner Goblin Barrel
Miner
Bats Guards Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Bats
Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Guards
Arrows
Inferno Tower
Elite Barbarians
Inferno Tower
Guards Bats Archers Arrows
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Archers
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bats
Inferno Tower Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Guards
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Archers Guards
Bats Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Archers Inferno Tower Miner
Bats Archers Guards Arrows
Arrows Inferno Tower Bats Archers
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Guards
Bats Arrows Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Bats Archers Elite Barbarians Guards
Arrows Bats Archers Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Bats Archers Arrows Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Archers Arrows Elite Barbarians Miner
Guards Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Guards Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Guards
Arrows Bats Archers
Guards Bats Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Archers
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Bats Archers
Bats Arrows Archers Elite Barbarians Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Guards
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats Elite Barbarians Guards
Miner Arrows
Archers Arrows
Elite Barbarians Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Bats Archers Arrows
Bats Guards
Elite Barbarians
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Guards
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076