Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Elixir Collector Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Executioner Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Miner Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Ice Wizard Night Witch Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Executioner Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Wizard
Miner Mega Knight
Executioner
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Executioner Miner Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Executioner Miner Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang
Zap Miner Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Executioner Miner Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Executioner Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Executioner Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Zap Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Miner Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Zap Wizard Night Witch Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Executioner Night Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Zap Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Wizard Executioner Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Night Witch
Goblin Gang Executioner Night Witch Mega Knight
Wizard Executioner Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard Executioner Night Witch
Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Zap Executioner Night Witch
Executioner Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Miner Ice Wizard
Miner
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap Ice Wizard
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Ice Wizard
Miner Zap Wizard
Goblin Gang Night Witch
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner Miner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Night Witch
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
Miner Zap Wizard Executioner Ice Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Wizard Executioner Ice Wizard Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Zap Wizard Miner Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Wizard Executioner Ice Wizard
Miner Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076