Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Royal Ghost Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Archers Minions Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Sparky
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Archers Minions Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Miner
Minions
Miner Baby Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Miner Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Archers Minions Fireball Witch Miner Sparky
Witch
Baby Dragon Miner
Miner
Minions Archers Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Archers Baby Dragon
Fireball
Miner
Skeleton Army
Archers Sparky
Baby Dragon
Archers Minions Witch
Witch
Archers Baby Dragon
Miner
Fireball
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Witch
Skeleton Army Witch Sparky Archers Minions
Skeleton Army Witch Sparky Minions
Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Archers Minions Baby Dragon
Minions Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Miner Sparky
Archers Minions Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Minions Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Archers Minions Fireball
Sparky
Skeleton Army Archers Minions Fireball Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Witch Sparky
Fireball Archers Baby Dragon Miner
Skeleton Army Minions Witch Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Fireball Archers Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Archers Minions Fireball Witch
Skeleton Army Sparky
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Minions Witch Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Archers Minions Fireball Baby Dragon
Minions Archers Fireball Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Minions Fireball Sparky
Miner Fireball Sparky
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Sparky
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Archers Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Minions Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Miner Sparky
Fireball Miner Baby Dragon Sparky
Archers Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Minions Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076