Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Giant Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Goblin Gang Electro Wizard Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Ice Golem Mega Knight
Zap
Giant Electro Wizard Bomber Ice Golem Witch Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Giant
Ice Golem
Goblin Gang Bomber Zap Witch Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Zap Ice Golem Giant Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Golem Giant Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang
Zap Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem
Bomber Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Giant
Witch
Zap Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Goblin Gang Ice Golem Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ice Golem Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Witch Bomber Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Zap Ice Golem Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Bomber Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Ice Golem Witch Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Witch
Bomber Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Zap Ice Golem
Mega Knight Bomber Zap Ice Golem Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Electro Wizard
Ice Golem
Bomber Zap Mega Knight
Zap Ice Golem Witch
Bomber Witch
Zap Ice Golem
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Ice Golem
Zap Ice Golem
Bomber Zap Witch
Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Bomber Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076