Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Musketeer Furnace Magic Archer Witch Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Musketeer Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Furnace Mega Knight
Musketeer
Electro Dragon Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Furnace Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Furnace Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Furnace Mega Knight
Furnace
Musketeer Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Magic Archer
Furnace Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Musketeer Furnace Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer Furnace Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Furnace Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Dragon
Mega Knight Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Furnace Witch Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Furnace Musketeer Witch Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Musketeer Furnace Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Musketeer
Furnace Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Furnace Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Musketeer Witch Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Furnace Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Musketeer Witch Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Witch Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076