Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Wizard
The Log
Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Bomber Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Archers Knight
Archers
Knight Zap Mega Knight
Knight
Bomber Archers Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Wizard
Bomber Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Knight
Bomber Knight Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Knight Bomber Archers Mega Knight
Archers Bomber Zap Knight Fireball Wizard Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard
Mega Knight Bomber Zap Knight Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Zap
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Zap Archers Knight Wizard
Zap Wizard Bomber Archers Knight Fireball Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Zap Archers
Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball Mega Knight
Bomber Zap Archers Knight Fireball
Mega Knight Bomber Zap Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Bomber Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076