Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Freeze Magic Archer Lumberjack Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Freeze
Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Skeleton Army
Freeze Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Freeze Witch Executioner Bandit Magic Archer
Mega Knight
Freeze Witch Executioner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Witch Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Freeze Executioner Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Freeze Witch Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Freeze Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Witch Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Freeze Witch Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight Freeze Witch Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Freeze Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch Bandit
Bandit Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Skeleton Army Witch Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner Freeze Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Freeze Mega Knight Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner Bandit Lumberjack
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Freeze Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Mega Knight Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Bandit
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Freeze Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer
Bandit
Lumberjack
Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Magic Archer
Witch Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit Mega Knight
Freeze
Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Executioner Bandit Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Freeze Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Freeze Witch Bandit Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Freeze
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Freeze Witch Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076