Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Dragons Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Prince Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Lumberjack
Prince
Dark Prince Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Lumberjack
Bandit
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Flying Machine
Dark Prince Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Dragons Flying Machine Prince Bandit
Prince
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince
Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Bandit
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Bandit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Flying Machine Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Dragons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Bandit Lumberjack
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Prince
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Flying Machine Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076