Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Tower Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Battle Ram Baby Dragon Inferno Tower Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Barbarian Barrel Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Battle Ram
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Rocket
Barbarian Barrel
Bats Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket
Barbarian Barrel
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Bats Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Rocket
Rocket Mega Knight Bats Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Rocket Bats Baby Dragon
Rocket Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Bats Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Rocket Bats
Rocket Wizard Barbarian Barrel
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Bats Rocket
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Bats Rocket Barbarian Barrel
Rocket Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Bats Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076