Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Infernoturm Rakete Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Rammbock Drachenbaby Infernoturm Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Barbarenfass Drachenbaby
Rammbock
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Megaritter
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Rammbock Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Infernoturm
Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier
Barbarenfass Megaritter
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Rakete Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass
Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Magier Barbarenfass
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Rakete Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Barbarenfass
Rakete Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Rakete
Megaritter
Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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